User talk:Firderis

From Sim Settlements
Revision as of 05:54, 11 June 2017 by Firderis (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Hinweis: Dieser Wiki ist derzeit noch im Aufbau und möglichen Änderungen unterworfen. Falls Du gerne bei den Übersetzungen oder mit neuen Artikeln helfen möchtest, registriere Dich bitte und melde Dich bei einem Forummoderator, um Zugang zu erhalten.

Sim Settlements by kinggath

Kinggath.png
Holodisk.png

Sim Settlements ist eine Modifikation für Fallout 4, welche es erlaubt Bauobjekte als Bauzonen zuzuweisen, welche von Siedler in Eigenarbeit aufgebaut und gepflegt werden. Dazu gehört auch ein eigenes Fortschrittsystem, in welchem die Bedürfnisse der Siedler erfüllt werden müssen, damit das Gebäude eine höhere Stufe erreichen kann. Das Ziel dieser Modifikation ist es, dass Du Deine Siedlungen völlig anders erlebst. Sie soll Dir ermöglichen, mit geringem Aufwand lebendige selbstentstehende Siedlungen zu kreieren. Das höchste Ziel ist es, dass sich jede Siedlung in Fallout 4 einzigartig anfühlt und auch so aussieht, mit Zielen und Belohnungen, welche Dich zu jedem Zeitpunkt des Spiels bereichern. Tritt unserem Forum bei

Modifikations-Weiterleitungen

Details der Modifikation

Das Warum

Eines der grössten Probleme von Fallout 4 ist, wie sehr sich das Siedlungssystem vom Rest des Spieles absondert. In Bethesda-Spielen lag schon immer mehr der Fokus auf der Entdeckungsreise und dem Fortschritt des Spielercharakters, und so macht das Spiel auch wenig Anreize das Siedlungssystem zu benutzen. Es fühlt sich auch ein wenig komisch an, all diese Bewohner einzeln zu delegieren, jede Pflanze als Nahrung selbst anzubauen und bei jedem Siedler zu bestimmen, wo sie/er schlafen soll - Du bist ihr verdammter Anführer, und nicht ihre Mutter! Du unterstützt sie schon mit Sicherheitsbauten und Tonnen von Materialien, warum können sie nicht selbstständig sein und beim Aufbau der Stadt helfen?

Das Wie

Mit Version 1.0 begann die Vision, innerhalb von Siedlungen möglichen Bauplätzen eigene Bauzonen zuzuweisen (wie es in Sim City der Fall ist), so dass Siedler passend zur Bauzone die Gebäude selbst erstellen. Damit einhergehend wurde ein System eingebaut, welche Deine Siedlung lebendiger machen soll, und so auch Dein Interesse und Verbundenheit mit dieser erhalten will.

Zufallswahl

Gebäude werden nach Bauzone zufällig ausgewählt, und auch mit vielen Accessoirs per Zufall ausgestattet. Du kannst bei den Bauzonen Agrikultur (Nahrung), Geschäft (Läden), Industrie (Fabriken) und Wohnung (Wohnhaus) auswählen - Du bestimmt in erste Linie welche Art von Gebäude entstehen wird, die Siedler werden das Übrige übernehmen. Version 1.0 enthält bereits eine grosse Auswahl an verschiedenen Gebäuden, weitere werden noch folgen oder über andere Untermodifikationen zur Auswahl bereit stehen.

Aufbesserung

Jedes Gebäude kann mit der Zeit und dem Erfüllen der Bedürfnisse mehrere Ausbaustufen durchlaufen, so dass Du gerne Deine bisherigen Siedlungen erneut besucht und eine Entdeckungsreise machst, was sich denn Neues getan hat.

Dynamische Bedürfnisse [Optional]: Um die Siedlungen noch interessanter zu machen, kann auch eingestellt werden dass sich die Bedürfnisse der Bewohner mit der Zeit ändern. Dadurch wird es herausfordernder, Deine Bewohner glücklich zu machen, Angriffe werden unberechenbarer, und die Aufbesserung eines Gebäudes fühlt sich auch mehr als eine Belohnung an.

Lebendige Städte

Deine Siedler werden nicht mehr alle die gleiche langweilige Lebensgeschichte haben. Einige von ihnen werden stattdessen eine eigene besitzen, mit Vorlieben und Hobbies, sogar Macken, welche man ihren Wohnorten ansieht und sie so zu einer eigenen einzigartigen und wichtigen Persönlichkeit machen. Das Zufallssystem wird auch bei den Geschäften und Wohnungen eine gewisse Unordnung erlauben, welche sich immer wieder verändern kann, so dass Siedlungen ein lebendiges Bild abgeben und ständigen Neuerungen unterworfen sind. Schreiner und viele andere Berufe halten Einzug, so dass Deine Siedler weniger herumlungern, sondern sich am Aufbau der Siedlung auch visuell betätigen.

Belohnungen

Um Dich für die Mühen, neben der visuellen Anpassung Deiner Siedlungen, noch zusätzlich zu belohnen haben Deine Siedlungen ein eigenes Steuersystem, um so sicherzustellen, dass sie auch Einfluss auf Dein eigentliches Spiel haben. Zukünftige Pläne sehen vor, weitere Spezialgebäude einzubauen sowie weitere Interaktionsmöglichkeiten mit Deinen Siedlern freizuschalten, während Du das Ödland bereist.

Baue Deine eigenen Häuser

Die Modifikation ist so aufgebaut, dass Du jederzeit eigene Modifikationen beifügen kannst. Mit eigenen Gebäuden, Bauruinen, Hintergrundgeschichten und vielem mehr, sei Dein eigener (Bau-)Herr. Es stehen mehrere Anleitungen und Tutorials zur Verfügung, wie man seine eigene Modifikation einfügen kann.

Bonus

Solltest Du die Modifikation HUDFramework installiert haben, wird Dir innerhalb Deiner Siedlungen sehr einfach die aktuellen Bedürfnisse Deiner Bewohner visualisiert. So hast Du es leichter, bei einem erneuten Besuch der Siedlungen auf einen Blick zu sehen an was man allenfalls Hand anlegen könnte.

Zukunftsaussichten

Sobald diese Modifikation ihre finale Form erreicht hat, sollte das System der Siedlungen so aufgebaut sein, dass Du nicht mehr davon loskommst und die Mod nicht mehr missen willst!

Derzeitiger Planungsstatus beinhaltet: Dutzende von Verteidigungsbauten, Vergnügungsstätten und vielem anderen, was die Bedürfnisse Deiner Bewohner abdecken sollte. Einzigartige Geschäfte und Arbeitsstellen, welche nicht in der Urversion von Fallout 4 enthalten sind. Weitere persönliche Hintergrundgeschichten der Siedler, mit passendem Beiwerk. Ausserdem Gebäudekomplexe, um in kleineren Siedlungen mehr aus geringen Flächen zu machen. Freischaltbare Gebäude, welche den Zweck einer Siedlung, oder die Arbeit der Siedler verändern. Entdeckbare Erfindungen (denk zum Beispiel an so etwas wie eine Wiederverarbeitungsanlage [Salvage Beacons]).

Mach Dein eigenes AddOn-Paket

Falls Du Interesse daran hast ein eigenes AddOn-Paket von Gebäuden für Sim Settlements aufzubauen, oder Dich an der Modifikation zu beteiligen, besuche bitte das "Builder's Toolkit", welches viele Erklärungen und Anleitungen für alle beinhaltet, selbst für absolute Modifikations-Neulinge ohne bisherige Mod-Erfahrungen.



Installationsanleitung

Anforderungen

Fallout 4 muss jeweils auf dem aktuellen Patch-Stand sein. Die derzeitige PC Version wäre 1.9.4.0.

Video Guides (jeweils englisch)

Nexus Mod Manager

Notiz: Die Grösse der Modifikation ist etwa 150 MB. Registrierte Benutzer ohne Zahlung können maximal mit etwa 1 MB/Sek Sim Settlement bei Nexus Mod herunterladen.

Schnell starten

  1. Installiere HUDFramework. (Optional, zeigt die Bedürfnisse der Siedlung auf einen Blick)
  2. Installiere Sim Settlements.
  3. Starte Fallout 4, besuche eine der Orte der Holotapes und lade das selbe mit Hilfe Deines Pip-Boys.
  4. Baue verschiedene Bauzonen in Deinen Siedlungen über Dein Werkstattmenü.

Einfache Installation

  1. Downloade und installiere den Nexus Mod Manager.
  2. Besuche die Hauptmodifikationsseite Sim Settlements und drücke den DOWNLOAD (NMM)-Knopf.
  3. Doppelklicke den Eintrag Sim Settlements in Deinem NMM (Nexus Mod Manager), um die Modifikation zu aktivieren.
  4. Starte Fallout 4, besuche eine der Orte der Holotapes und lade das selbe mit Hilfe Deines Pip-Boys, um die Installation zu beenden und die Modifikation in Deinen Siedlungen benutzen zu können.

Geh genau gleich beim Hilfsprogramm HUDFramework vor, welches Du ebenfalls über den Nexus Mod Manager herunterladen kannst. Das Programm braucht keine eigene Aktivierung, nach dem Doppelklick in Deinem NMM sollte es funktionsfähig sein.

Manuelle Installation

  1. Downloade und installiere 7-zip.
  2. Besuche die Hauptmodifikationsseite Sim Settlements und drücke den DOWNLOAD (MANUAL)-Knopf.
  3. Extrahiere mit dem 7-zip-Programm die 7-zip-Dateien und platziere sie in Deinem steamapps\common\Fallout 4\Data Spielunterverzeichnis von Fallout 4.
  4. Die Sim Settlements Modifikation aktivieren:
    • via der Plugins-Liste in Deinem Nexus Mod Manager, oder
    • via der Mods-Auswahl im Startmenü von Fallout 4.
  5. Starte Fallout 4, besuche eine der Orte der Holotapes und lade das selbe mit Hilfe Deines Pip-Boys, um die Installation zu beenden und die Modifikation in Deinen Siedlungen benutzen zu können.

Geh genau gleich beim Hilfsprogramm HUDFramework vor, welches Du ebenfalls über den Nexus Mod Manager herunterladen kannst. Das Programm braucht keine eigene Aktivierung, nach dem Doppelklick in Deinem NMM sollte es funktionsfähig sein..

Bethesda-Modifikationen

Notiz: Die Grösse der Modifikation beträgt etwa 150 MB. XBox-Benutzer können im Total höchstens 2 GB Gesamtdaten an Modifikationen installieren.

Schnell starten

  1. Starte Fallout 4 und wähle den Menüpunkt Mods aus. Logge Dich mit Deinem Account ein.
  2. Suche nach Sim Settlements, drücke schliesslich A und wähle den Punkt Download aus.
  3. Starte das Spiel, suche einen der Holotapes-Örtlichkeiten und lade das gefundene Tape in Deinen Pip-Boy.
  4. Baue verschiedene Bauzonen in Deinen Siedlungen über Dein Werkstattmenü.

Mögliche Probleme

Nicht gefundene Modifikationsdaten, falls man den NMM als Installation benutzt

Manchmal, abhängig von den lokalen PC-Einstellungen eurerseits und/oder der benutzten Version des Nexus Mod Manager, kann es zu einem Problem bei der Aktivierung von grossen Modifikationen (wie eben beispielsweise Sim Settlements) kommen, da NMM nicht die .ba2-Dateien korrekt entpackt. Versucht deshalb den Nexus Mod Manager ausnahmsweise als Administrator auszuführen. Weitere Lösungen könnten sein:

  • Stelle sicher, dass Dein Virtual Install-Ordner auf der selben Festplatte wie Deine Fallout 4-Installation ist.
  • Stelle sicher, dass Dein Nexus Mod Manager auf dem neuesten Patchstand ist: Aktuelle Version.
  • Nimm allenfalls eine alte Version des version 0.61.21, welche noch keine virtuelle Verwaltung der Daten kennt.
  • Weiterhin den Nexus Mod Manager als Administrator ausführen (nicht empfohlen, nur in Ausnahmefällen).



TODO: Additional directions for using Bethesda mods on PC or XB1 and troubleshooting steps. TODO: Add install help guide for HUDFramework: https://www.youtube.com/watch?v=uKXEweIUPzs

Holotape Fundorte

Das Holotape, welches Du für das Starten der Modifikation brauchst, ist an mehreren lorefreundlichen Stellen in der Welt verteilt. Derzeit sind drei solche Orte vorhanden, doch es können im weiteren Verlauf noch neue Lokalitäten dazu kommen.

Spoiler-Hinweis: Diese Seite offenbart, an welchen Stellen man das Holotape finden kann. Eigentlich wäre eher gedacht, dass Du sie während Deiner normalen Erkundigungen auf eigene Faust findest.


Video Guides (enlisch)

Holotape Fundorte

Museum of Freedom / Museum der Freiheit

Zu finden im 3. Stock des Gebäudes, links bevor man zu Preston Garvey gelangt. Das Holotape und die ASAM-Sensoren befinden sich bei bzw. auf einem Schreibtisch, umgeben von Aktenschränken und diversen Kartons.

Museum of Freedom

Boston Mayoral Shelter / Boston Bürgermeister-Unterschlupf

Zu finden ganz am Ende des Unterschlupfs, in einem Lagerraum. Das Holotape und die ASAM-Sensoren sind auf dem ersten Aktenschrank, links der Türe.

Boston Mayoral Shelter

West Everett Estates / West Everett Ländereien

Zu finden auf einer Hausbaustelle, gleich neben Baumaschinen. Das Holotape und die ASAM-Sensoren sind bei einer Palette mit Zement, im Zentrum der Baustelle.

West Everett Estates

ASAM

Solltest Du im Spiel das Holotape nicht finden (oder es nicht suchen wollen), kannst Du es auch Mittels eines Konsolenbefehls Deinem Inventar beifügen. Drücke im Spiel auf dem PC die passende Konsolenbefehlstaste ~, um die Konsolenschreibmaske aufzurufen. Ein erneutes Drücken von ~ schliesst die Schreibmaske wieder.

Gegenstands-ID

Zuerst benötigst Du die Gegenstands-ID des Gegenstandes, welches Du gerne in Deinem Inventar haben möchtest. Um die passende Nummer herauszufinden gib in der Konsolenschreibmaske den Befehl help ein, anschliessend den Namen des gesuchten Gegenstandes in Anführungszeichen, und abschliessend die Nummer 4. Als Beispiel, um nach dem "City Manager"-Holotape zu suchen wäre der Befehl wie folgt:

help "city manager" 4

Notiz: dieses Vorgehen funktioniert mit allen Gegenständen in Fallout!

Gegenstand hinzufügen

Als Nächstes kannst Du den Befehl player.additem eingeben und dann die Gegenstands-ID. Als Beispiel, um den Gegenstand mit der ID 0800544A dem Inventar zuzufügen, tippe Nachfolgendes ein:

player.additem 0800544A

Holotape Optionen

Suche nach dem City Manager 2078 Holotape in Deinem Diverses / Misc-Inventar und lade es in Deinem Pip-Boy, um auf die nachfolgenden Optionen Zugriff zu haben:

(da die Modifikation derzeit nur ein englisches Menü bietet, wurde die Originaltext-Auswahl belassen - mögliche Übersetzungen befinden sich in Klammern. Mit ON ist jeweils An gemeint, mit OFF jeweils Aus)

Configure Zoning Laws (Zonenregeln-Einstellung)

TODO - (im Aufbau)

Dynamic Needs (Veränderliche Bedürfnisse)

Wechselt beim Dynamic Needs-System zwischen ON oder OFF. Die Grundeinstellung ist ON.

Initial Plot Costs (Kosten der Grundstücke)

Kann die Kosten aller Grundstücke auf nur ein ASAM-Sensor senken, falls die Auswahl OFF getroffen wird. Die Grundeinstellung ist ON und Grundstücke benötigen bei der Grundsteinlegung verschiedene Materialien, um die Baustelle korrekt zu bewirtschaften. Diese Auswahl kann beispielsweise hilfreich sein, falls man in Siedlungen Grundstücke reservieren möchte, bevor der passende Siedler eingetroffen ist. Neue Siedler werden automatisch die Baustelle übernehmen und ein neues Gebäude aufbauen, solange auch der Menüpunkt Auto Assignment ("Automatische Zuordnung") ebenfalls auf ON eingestellt ist.

Realistic Build Times (Realistische Bauzeit)

Ermöglicht realistische Bauzeiten bei Grundstücken, nach Weltspielzeit gemessen. Die Grundeinstellung ist OFF, Gebäude werden damit nach etwa 60 Sekunden Echtzeit fertiggestellt. Falls die Option geändert wird, beträgt die Bauzeit um einiges mehr (mindestens 36 Weltspielstunden) und unterscheidet sich je nach Grundstück erheblich. Die Anpassung kann so ein besseres Eintauchen in die Spielwelt ermöglichen.

Auto Assignment (Automatische Zuordnung)

Erlaubt es Bewohnern automatisch ungenutzte Grundstücke in Besitz zu nehmen. Die Grundeinstellung ist ON.

Jobs Required (Arbeitsanforderungen)

TODO (im Aufbau)

Configure Tax Laws (Steuergesetze anpassen)

Tax Cycle (Zyklus der Steuerabgabe)

Steuert wie oft Steuern von euren Bewohnern erhoben werden.

  • Daily (täglich)
  • Every 2 Days (alle 2 Tage)
  • Every 3 Days (default) (alle 3 Tage / Grundeinstellung)
  • Every 5 Days (alle 5 Tage)
  • Weekly (wöchentlich)
  • Bi-Weekly (alle zwei Wochen)
  • Monthly (monatlich)

[Plot Type] Tax Rate (Steuern nach [Grundstücken])

Bestimmt wie viel Deine Bewohner Steuern für jedes ihrer Grundstücke zahlen müssen.

  • Standard
  • Half (halbe Steuern)
  • No Tax (keine Steuern)
  • Double (doppelte Steuern)

Software Settings (Software Einstellungen)

TODO (im Aufbau)

Help (Hilfe)

TODO (im Aufbau)

ASAM Sensor Info

TODO (im Aufbau)

Setup Notifications (Einstellungsnachrichten)

Die Grundeinstellung ON lässt Benachrichtigungen zu.

Turn On All Notifications (Alle Nachrichten einschalten)

Lässt alle Systembenachrichtigungen zu.

Turn Off All Notifications (Alle Nachrichten ausschalten)

Schaltet alle Benachrichtigungen aus.

Tax Day (Tag der Steuer)

Zeigt eine Nachricht jeweils am Ende der eingestellten Steuerperiode, so Steuern eingesammelt wurden und gleichzeitig wie hoch die Anzahl der Kronkorken all Deiner Siedlungen ist.

[Plot Type] Started ([Grundstück] übernommen)

Zeigt an, falls ein Siedler einen Grundstück übernommen hat.

[Plot Type] Completed ([Grundstück]-Typ fertiggestellt)

Zeigt an, falls ein Siedler ein Grundstück auf Stufe Level 1 aufgebaut hat.

[Plot Type] Improved ([Grundstück]-Typ verbessert)

Zeigt an, falls ein Siedler ein Grundstück auf Stufe Level 2 oder Stufe Level 3 verbessert hat.