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Das höchste Ziel ist es, dass sich jede Siedlung in Fallout 4 einzigartig anfühlt und auch so aussieht, mit Zielen und Belohnungen, welche Dich zu jedem Zeitpunkt des Spiels bereichern. [https://simsettlements.com/site/index.php Tritt unserem Forum bei] == Modifikations-Weiterleitungen == *[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872/? Lade Sim Settlements bei Nexus herunter] *[https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4012168 Lade Sim Settlements bei Bethesda herunter] *[https://www.nexusmods.com/games/users/21096919/? Die Seite des Autors bei Nexus] *[https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w Der Youtube-Kanal der Modifikation] == Details der Modifikation == === Das Warum === Eines der grössten Probleme von Fallout 4 ist, wie sehr sich das Siedlungssystem vom Rest des Spieles absondert. In Bethesda-Spielen lag schon immer mehr der Fokus auf der Entdeckungsreise und dem Fortschritt des Spielercharakters, und so macht das Spiel auch wenig Anreize das Siedlungssystem zu benutzen. Es fühlt sich auch ein wenig komisch an, all diese Bewohner einzeln zu delegieren, jede Pflanze als Nahrung selbst anzubauen und bei jedem Siedler zu bestimmen, wo sie/er schlafen soll - Du bist ihr verdammter Anführer, und nicht ihre Mutter! Du unterstützt sie schon mit Sicherheitsbauten und Tonnen von Materialien, warum können sie nicht selbstständig sein und beim Aufbau der Stadt helfen? === Das Wie === Mit Version 1.0 begann die Vision, innerhalb von Siedlungen möglichen Bauplätzen eigene [[Plots|Bauzonen]] zuzuweisen (wie es in Sim City der Fall ist), so dass Siedler passend zur Bauzone die Gebäude selbst erstellen. Damit einhergehend wurde ein System eingebaut, welche Deine Siedlung lebendiger machen soll, und so auch Dein Interesse und Verbundenheit mit dieser erhalten will. === Zufallswahl === Gebäude werden nach Bauzone zufällig ausgewählt, und auch mit vielen Accessoirs per Zufall ausgestattet. Du kannst bei den Bauzonen Agrikultur (Nahrung), Geschäft (Läden), Industrie (Fabriken), Vergnügen (Unterhaltung), Verteidigung (Verteidigungsbauten) und Wohnung (Wohnhaus) auswählen - Du bestimmt in erste Linie welche Art von Gebäude entstehen wird, die Siedler werden das Übrige übernehmen. Version 1.0 enthält bereits eine grosse Auswahl an verschiedenen Gebäuden, weitere werden noch folgen oder über andere Untermodifikationen zur Auswahl bereit stehen. === Aufbesserungen === Jedes Gebäude kann mit der Zeit und dem Erfüllen der Bedürfnisse mehrere Ausbaustufen durchlaufen, so dass Du gerne Deine bisherigen Siedlungen erneut besucht und eine Entdeckungsreise machst, was sich denn Neues getan hat. Dynamische Bedürfnisse [Optional]: Um die Siedlungen noch interessanter zu machen, kann auch eingestellt werden dass sich die Bedürfnisse der Bewohner mit der Zeit ändern. Dadurch wird es herausfordernder, Deine Bewohner glücklich zu machen, Angriffe werden unberechenbarer, und die Aufbesserung eines Gebäudes fühlt sich auch mehr als eine Belohnung an. === Lebendige Städte === Deine Siedler werden nicht mehr alle die gleiche langweilige Lebensgeschichte haben. Einige von ihnen werden stattdessen eine eigene besitzen, mit Vorlieben und Hobbies, sogar Macken, welche man ihren Wohnorten ansieht und sie so zu einer eigenen einzigartigen und wichtigen Persönlichkeit machen. Das Zufallssystem wird auch bei den Geschäften und Wohnungen eine gewisse Unordnung erlauben, welche sich immer wieder verändern kann, so dass Siedlungen ein lebendiges Bild abgeben und ständigen Neuerungen unterworfen sind. Schreiner und viele andere Berufe halten Einzug, so dass Deine Siedler weniger herumlungern, sondern sich am Aufbau der Siedlung auch visuell betätigen. === Belohnungen === Um Dich für die Mühen, neben der visuellen Anpassung Deiner Siedlungen, noch zusätzlich zu belohnen haben Deine Siedlungen ein eigenes Steuersystem, um so sicherzustellen, dass sie auch Einfluss auf Dein eigentliches Spiel haben. Zukünftige Pläne sehen vor, weitere Spezialgebäude einzubauen sowie weitere Interaktionsmöglichkeiten mit Deinen Siedlern freizuschalten, während Du das Ödland bereist. === Baue Deine eigenen Häuser === Die Modifikation ist so aufgebaut, dass Du jederzeit eigene Modifikationen beifügen kannst. Mit eigenen Gebäuden, Bauruinen, Hintergrundgeschichten und vielem mehr, sei Dein eigener (Bau-)Herr. Es stehen mehrere Anleitungen und Tutorials zur Verfügung, wie man seine eigene Modifikation einfügen kann. * [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808/? Zur Builder's Toolkit-Seite des Erstellers] === Bonus === Solltest Du die Modifikation HUDFramework installiert haben, wird Dir innerhalb Deiner Siedlungen sehr einfach die aktuellen Bedürfnisse Deiner Bewohner visualisiert. So hast Du es leichter, bei einem erneuten Besuch der Siedlungen auf einen Blick zu sehen an was man allenfalls Hand anlegen könnte. * [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20309/? HUD Framework] === Zukunftsaussichten === Sobald diese Modifikation ihre finale Form erreicht hat, sollte das System der Siedlungen so aufgebaut sein, dass Du nicht mehr davon loskommst und die Mod nicht mehr missen willst! Derzeitiger Planungsstatus beinhaltet: Dutzende von Verteidigungsbauten, Vergnügungsstätten und vielem anderen, was die Bedürfnisse Deiner Bewohner abdecken sollte. Einzigartige Geschäfte und Arbeitsstellen, welche nicht in der Urversion von Fallout 4 enthalten sind. Weitere persönliche Hintergrundgeschichten der Siedler, mit passendem Beiwerk. Ausserdem Gebäudekomplexe, um in kleineren Siedlungen mehr aus geringen Flächen zu machen. Freischaltbare Gebäude, welche den Zweck einer Siedlung, oder die Arbeit der Siedler verändern. Entdeckbare Erfindungen (denk zum Beispiel an so etwas wie eine Wiederverarbeitungsanlage [Salvage Beacons]). * [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757/? Salvage Beacons] === Mach Dein eigenes AddOn-Paket === Falls Du Interesse daran hast ein eigenes AddOn-Paket von Gebäuden für Sim Settlements aufzubauen, oder Dich an der Modifikation zu beteiligen, besuche bitte das "Builder's Toolkit", welches viele Erklärungen und Anleitungen für alle beinhaltet, selbst für absolute Modifikations-Neulinge ohne bisherige Mod-Erfahrungen. [[Category:Main]] __NOTOC__ __NOEDITSECTION__
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