Difference between revisions of "Building Randomization/de"

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Der Bauplan eines Gebäudes wird zufällig aus einer Auswahl an möglichen Gebäuden, passend zum [[Plot|Grundstück]] welches Du ausgewählt hast, ausgewürfelt.  
 
Der Bauplan eines Gebäudes wird zufällig aus einer Auswahl an möglichen Gebäuden, passend zum [[Plot|Grundstück]] welches Du ausgewählt hast, ausgewürfelt.  
  
This is done for two reasons: 1) The game engine does not support a dynamic menu system, so direct choice would require someone manually managing every single add-on packs building names - which would take away from the dynamic nature of the addon system, not to mention, after a few more months, we'll likely have hundreds of building options which would not be good for gameplay. 2) The idea behind Sim Settlements is that you're now just worrying about the macro level of Settlement building, while your settlers live their lives within the basic framework you lay out for them.
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Dies geschieht aus zwei Gründen:
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1) Die Spielengine erlaubt keine dynamische Auswahl. Aufgrund dessen müsste eine direkte Auswahl bei jedem einzelnen AddOn mit Gebäuden zur Hauptmod manuell einzeln vorgenommen werden - was der eigentlichen Dynamik neuer Gebäude über AddOns widersprechen würde. Ganz davon zu schweigen, dass nach ein paar Monaten aus Hunderten von Gebäuden gewählt werden müsste, was dem ganzen Spielfluss schadet.
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2) Die Grundidee hinter Sim Settlements ist die, dass Du Dir nur Gedanken um den Aufbau der Siedlung und die Platzierung des Gebäudetyps an der passenden Stelle machen solltest, während Deine Siedler ihr Leben leben und selbst das zu ihnen passende Layout aus den vorhandenen auswählen.
  
  

Revision as of 23:20, 2 July 2017

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Der Bauplan eines Gebäudes wird zufällig aus einer Auswahl an möglichen Gebäuden, passend zum Grundstück welches Du ausgewählt hast, ausgewürfelt.

Dies geschieht aus zwei Gründen:

1) Die Spielengine erlaubt keine dynamische Auswahl. Aufgrund dessen müsste eine direkte Auswahl bei jedem einzelnen AddOn mit Gebäuden zur Hauptmod manuell einzeln vorgenommen werden - was der eigentlichen Dynamik neuer Gebäude über AddOns widersprechen würde. Ganz davon zu schweigen, dass nach ein paar Monaten aus Hunderten von Gebäuden gewählt werden müsste, was dem ganzen Spielfluss schadet. 2) Die Grundidee hinter Sim Settlements ist die, dass Du Dir nur Gedanken um den Aufbau der Siedlung und die Platzierung des Gebäudetyps an der passenden Stelle machen solltest, während Deine Siedler ihr Leben leben und selbst das zu ihnen passende Layout aus den vorhandenen auswählen.


There are a few exceptions to the randomization:

Commercial - Commercial properties will first ensure you have one shop from each category before completely randomizing.

New Building Priority - Sim Settlements will prioritize building plans you've never seen before. So if you install a new add-on pack, you can be confident it's models will be more likely to come up once each before they are shuffled in to the random pool.

VIP Homes - The VIP system only works on certain models, due to how complex the props are, they are designed around those models. So if a settler is randomly given a VIP story, they may choose a specific model house, even if New Buildings models are available you haven't seen yet.


Future of Randomization - In the future, options to ban specific models, and to choose an overall theme for a settlement will be implemented to help give you more control over which building plans are used.