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Agricultural plots generate food for your settlements. In the initial release of Sim Settlements, they start as a mound of dirt with only a few crops scattered on top of it. Higher tier plots will have several more uniform crops, water pump with irrigation and scarecrows (mannequins). The amount of food increases with each upgrade level, ultimately providing much more food than a settler using vanilla crops could provide. | Agricultural plots generate food for your settlements. In the initial release of Sim Settlements, they start as a mound of dirt with only a few crops scattered on top of it. Higher tier plots will have several more uniform crops, water pump with irrigation and scarecrows (mannequins). The amount of food increases with each upgrade level, ultimately providing much more food than a settler using vanilla crops could provide. | ||
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Revision as of 22:55, 2 July 2017
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Contents
Wohnung
Beginnt mit Baumateralien. Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler entsteht eine Unterkunft, bestehend aus diversem Mobiliar sowie einem Bett, und statischen und dynamischen Bedürfnissen.
Wohnungen können drei unterschiedliche Stufen erreichen. Um die erste Stufe zu erreichen, reicht es aus einen Siedler mit der Baustelle zu verbinden. Der Aufbau selbst kann ein paar Sekunden dauern, oder eine Spiel-Stunde, je nach Einstellungen des Holotapes. Stufe 2 wird erreicht, solange der Bewohner (bzw. die Siedlung) genügend Essen, Wasser und Strom bietet. Die gleichen Bedürfnisse müssen beim Wechsel von Stufe 2 zu Stufe 3 abgedeckt werden. Wie viel Zeit zwischen den verschiedenen Baustufen benötigt wird hängt von den Einstellungen in den Holotape-Optionen ab.
Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Häusern des gleichen Typs marginal.
Stufe 2 Häuser nutzen Beleuchtungen (falls sie den dafür erforderlichen Strom haben), das Mobiliar wird vergrössert und das Haus hat meistens nun eine Türe. Ab diesem Zeitpunkt sollte auch die VIP-Einrichtung mehr zum Tragen kommen, falls dieser das Haus bewohnt.
Stufe 3 Häuser werden mit vollem Mobiliar ausgestattet, so dass es auch wirkt als wäre jemand eingezogen und hätte vor zu bleiben. Die VIP-Ausstattung sollte nun am einfachsten ersichtlich sein, falls dieser das Haus bewohnt.
Geschäfte
Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler können 7 unterschiedliche Geschäftstypen aufgebaut werden:
- Rüstungsgeschäft
- Bar
- Klinik
- Kleidergeschäft
- Verkaufsladen
- Waffengeschäft
- Anderes (derzeit wird dies durch kein Geschäft in der Grundmod genutzt)
All diese Geschäfte sind voll funktionsfähig, wie die Geschäfte welche die Vanilla-Version des Spiels anbietet. Ein mit dem Geschäft verbundener Siedler agiert als Verkäufer mit Gesprächsoption und Angebot, weiter werden täglich Einnahmen für die Siedlung generiert.
In der Grundeinstellungen werden mindestens 5 Wohnhäuser benötigt, bevor ein Siedler eine Geschäftsliegenschaft übernimmt und ein Geschäft eröffnet.
Industrie
Industrie-Liegenschaften generieren Schrott für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod ist nur ein Gebäude zur Verfügung, welches als Schutthalde mit ein wenig Bauschrott beginnt. Mit den höheren Ausbaustufen wird daraus eine Garage, befüllt mit Werkzeugen und Equipment.
Agricultural
Agricultural plots generate food for your settlements. In the initial release of Sim Settlements, they start as a mound of dirt with only a few crops scattered on top of it. Higher tier plots will have several more uniform crops, water pump with irrigation and scarecrows (mannequins). The amount of food increases with each upgrade level, ultimately providing much more food than a settler using vanilla crops could provide.