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Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Häusern des gleichen Typs marginal. | Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Häusern des gleichen Typs marginal. | ||
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Level 3 houses will fully upgrade their clutter to look more "lived in" and like a permanent place of residence. V.I.P. clutter will be at its most recognizable now. | Level 3 houses will fully upgrade their clutter to look more "lived in" and like a permanent place of residence. V.I.P. clutter will be at its most recognizable now. |
Revision as of 22:21, 2 July 2017
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Contents
Wohnung
Beginnt mit Baumateralien. Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler entsteht eine Unterkunft, bestehend aus diversem Mobiliar sowie einem Bett, und statischen und dynamischen Bedürfnissen.
Wohnungen können drei unterschiedliche Stufen erreichen. Um die erste Stufe zu erreichen, reicht es aus einen Siedler mit der Baustelle zu verbinden. Der Aufbau selbst kann ein paar Sekunden dauern, oder eine Spiel-Stunde, je nach Einstellungen des Holotapes. Stufe 2 wird erreicht, solange der Bewohner (bzw. die Siedlung) genügend Essen, Wasser und Strom bietet. Die gleichen Bedürfnisse müssen beim Wechsel von Stufe 2 zu Stufe 3 abgedeckt werden. Wie viel Zeit zwischen den verschiedenen Baustufen benötigt wird hängt von den Einstellungen in den Holotape-Optionen ab.
Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Häusern des gleichen Typs marginal.
Stufe 2 Häuser nutzen Beleuchtungen (falls sie den dafür erforderlichen Strom haben), das Mobiliar wird vergrössert und das Haus hat meistens nun eine Türe. Ab diesem Zeitpunkt sollte auch die VIP-Einrichtung mehr zum Tragen kommen, falls dieser das Haus bewohnt.
Level 3 houses will fully upgrade their clutter to look more "lived in" and like a permanent place of residence. V.I.P. clutter will be at its most recognizable now.
Commercial
With a Settler assigned to them, Commercial plots will create one of 7 business types:
- Armor Store
- Bar
- Clinic
- Clothing Store
- General Store
- Weapon Store
- Other (currently no shops in the default mod use this category)
These shops are fully functioning stores that act like the shops you can build in the vanilla game, with the settler assigned gaining a new Barter option, as well as depositing caps to your workbench daily.
By default, Commercial plots require that you have at least 5 residential plots built before someone will open a store on a Commercial plot.
Industrial
Industrial plots generate scrap for your settlement. In the initial release of Sim Settlements, there is only one building set which starts as a haphazard mound of dirt and scrap. Higher tier it will become a full garage, filled with tools and equipment.
Agricultural
Agricultural plots generate food for your settlements. In the initial release of Sim Settlements, they start as a mound of dirt with only a few crops scattered on top of it. Higher tier plots will have several more uniform crops, water pump with irrigation and scarecrows (mannequins). The amount of food increases with each upgrade level, ultimately providing much more food than a settler using vanilla crops could provide.