Difference between revisions of "Translations:Building Randomization/2/de"

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Dies geschieht aus zwei Gründen:
 
Dies geschieht aus zwei Gründen:
  
1) Die Spielengine erlaubt keine dynamische Auswahl. Aufgrund dessen müsste eine direkte Auswahl bei jedem einzelnen AddOn mit Gebäuden zur Hauptmod manuell einzeln vorgenommen werden - was der eigentlichen Dynamik neuer Gebäude über AddOns widersprechen würde. Ganz davon zu schweigen, dass nach ein paar Monaten aus Hunderten von Gebäuden gewählt werden müsste, was dem ganzen Spielfluss schadet.
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1) Die Spielengine erlaubt keine dynamische Auswahl. Aufgrund dessen müsste eine direkte Auswahl bei jedem einzelnen AddOn mit Gebäuden zur Hauptmod manuell einzeln vorgenommen werden - was der eigentlichen Dynamik neuer Gebäude über AddOns widersprechen würde. Ganz davon zu schweigen, dass nach ein paar Monaten aus Hunderten von Gebäuden gewählt werden müsste, was dem ganzen Spielfluss schadet.<br>
 
2) Die Grundidee hinter Sim Settlements ist die, dass Du Dir nur Gedanken um den Aufbau der Siedlung und die Platzierung des Gebäudetyps an der passenden Stelle machen solltest, während Deine Siedler ihr Leben leben und selbst das zu ihnen passende Layout aus den vorhandenen auswählen.
 
2) Die Grundidee hinter Sim Settlements ist die, dass Du Dir nur Gedanken um den Aufbau der Siedlung und die Platzierung des Gebäudetyps an der passenden Stelle machen solltest, während Deine Siedler ihr Leben leben und selbst das zu ihnen passende Layout aus den vorhandenen auswählen.

Latest revision as of 23:21, 2 July 2017

Information about message (contribute)
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Message definition (Building Randomization)
This is done for two reasons: 1) The game engine does not support a dynamic menu system, so direct choice would require someone manually managing every single add-on packs building names - which would take away from the dynamic nature of the addon system, not to mention, after a few more months, we'll likely have hundreds of building options which would not be good for gameplay. 2) The idea behind Sim Settlements is that you're now just worrying about the macro level of Settlement building, while your settlers live their lives within the basic framework you lay out for them.
TranslationDies geschieht aus zwei Gründen:

1) Die Spielengine erlaubt keine dynamische Auswahl. Aufgrund dessen müsste eine direkte Auswahl bei jedem einzelnen AddOn mit Gebäuden zur Hauptmod manuell einzeln vorgenommen werden - was der eigentlichen Dynamik neuer Gebäude über AddOns widersprechen würde. Ganz davon zu schweigen, dass nach ein paar Monaten aus Hunderten von Gebäuden gewählt werden müsste, was dem ganzen Spielfluss schadet.<br>
2) Die Grundidee hinter Sim Settlements ist die, dass Du Dir nur Gedanken um den Aufbau der Siedlung und die Platzierung des Gebäudetyps an der passenden Stelle machen solltest, während Deine Siedler ihr Leben leben und selbst das zu ihnen passende Layout aus den vorhandenen auswählen.

Dies geschieht aus zwei Gründen:

1) Die Spielengine erlaubt keine dynamische Auswahl. Aufgrund dessen müsste eine direkte Auswahl bei jedem einzelnen AddOn mit Gebäuden zur Hauptmod manuell einzeln vorgenommen werden - was der eigentlichen Dynamik neuer Gebäude über AddOns widersprechen würde. Ganz davon zu schweigen, dass nach ein paar Monaten aus Hunderten von Gebäuden gewählt werden müsste, was dem ganzen Spielfluss schadet.
2) Die Grundidee hinter Sim Settlements ist die, dass Du Dir nur Gedanken um den Aufbau der Siedlung und die Platzierung des Gebäudetyps an der passenden Stelle machen solltest, während Deine Siedler ihr Leben leben und selbst das zu ihnen passende Layout aus den vorhandenen auswählen.