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Revision as of 20:32, 2 July 2017
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Sim Settlements by kinggath
Sim Settlements ist eine Modifikation für Fallout 4, welche es erlaubt Bauobjekte als Bauzonen zuzuweisen, welche von Siedler in Eigenarbeit aufgebaut und gepflegt werden. Dazu gehört auch ein eigenes Fortschrittsystem, in welchem die Bedürfnisse der Siedler erfüllt werden müssen, damit das Gebäude eine höhere Stufe erreichen kann. Das Ziel dieser Modifikation ist es, dass Du Deine Siedlungen völlig anders erlebst. Sie soll Dir ermöglichen, mit geringem Aufwand lebendige selbstentstehende Siedlungen zu kreieren. Das höchste Ziel ist es, dass sich jede Siedlung in Fallout 4 einzigartig anfühlt und auch so aussieht, mit Zielen und Belohnungen, welche Dich zu jedem Zeitpunkt des Spiels bereichern.
Modifikations-Weiterleitungen
- Lade Sim Settlements bei Nexus herunter
- Lade Sim Settlements bei Bethesda herunter
- Die Seite des Autors bei Nexus
- Der Youtube-Kanal der Modifikation
Details der Modifikation
Das Warum
Eines der grössten Probleme von Fallout 4 ist, wie sehr sich das Siedlungssystem vom Rest des Spieles absondert. In Bethesda-Spielen lag schon immer mehr der Fokus auf der Entdeckungsreise und dem Fortschritt des Spielercharakters, und so macht das Spiel auch wenig Anreize das Siedlungssystem zu benutzen. Es fühlt sich auch ein wenig komisch an, all diese Bewohner einzeln zu delegieren, jede Pflanze als Nahrung selbst anzubauen und bei jedem Siedler zu bestimmen, wo sie/er schlafen soll - Du bist ihr verdammter Anführer, und nicht ihre Mutter! Du unterstützt sie schon mit Sicherheitsbauten und Tonnen von Materialien, warum können sie nicht selbstständig sein und beim Aufbau der Stadt helfen?
Das Wie
Mit Version 1.0 begann die Vision, innerhalb von Siedlungen möglichen Bauplätzen eigene Bauzonen zuzuweisen (wie es in Sim City der Fall ist), so dass Siedler passend zur Bauzone die Gebäude selbst erstellen. Damit einhergehend wurde ein System eingebaut, welche Deine Siedlung lebendiger machen soll, und so auch Dein Interesse und Verbundenheit mit dieser erhalten will.
Zufallswahl
Gebäude werden nach Bauzone zufällig ausgewählt, und auch mit vielen Accessoirs per Zufall ausgestattet. Du kannst bei den Bauzonen Agrikultur (Nahrung), Geschäft (Läden), Industrie (Fabriken) und Wohnung (Wohnhaus) auswählen - Du bestimmt in erste Linie welche Art von Gebäude entstehen wird, die Siedler werden das Übrige übernehmen. Version 1.0 enthält bereits eine grosse Auswahl an verschiedenen Gebäuden, weitere werden noch folgen oder über andere Untermodifikationen zur Auswahl bereit stehen.
Upgrades
Every building has multiple levels of upgrades that can be unlocked over time to keep you coming back to re-explore your own settlements and find out what's changed. Dynamic Needs [Optional]: To help make settlements more interesting, the basic needs of your settlers change over time, making keeping them happy more of a challenge, raids less predictable, and the upgrade unlocks feel like they were earned.
Living Cities
No longer will all of your settlers share the same boring life story, some of them will be flagged with interesting backgrounds, likes, hobbies, and quirks that play out in a visual story in their homes to make them stand out and feel like a unique and important person. Clutter throughout homes and some shops is chosen randomly both at creation and periodically when you visit them to really make them feel lived in. Furniture markers are placed throughout the homes and buildings so your settlers spend less time clumped up waiting for something to do and instead engage with your settlement.
Rewards
To make the system even more worth it beyond the visual reward of the above systems, a tax system is in place to ensure the settlements can have a huge impact on your gameplay. In a future patch, tons of unlocks will be added in the form of special buildings and settler inventions that you can use while you're out conquering the wasteland!
Add Your Own Stuff
The entire system is open-ended, with scripts and tutorials that allow absolutely anyone to add their own buildings, clutter, and stories to expand the system from their own mods.
Bonus
HUD Piece If you have the HUDFramework mod installed, you'll gain access to a Workshop HUD piece designed specifically to make the goals while playing Sim Settlements clearly displayed in front of you whenever you're in your Settlements.
The Future
By the time this mod reaches it's final form, the settlement system should be so engaging that you won't dream of ignoring it again! Current plans include: Hundreds more building models Defense, Leisure, and other new plot types to help meet your settler's needs. Unique Shop Types and Jobs not available in the vanilla game More stories with Giant Set Pieces to make each settlement unique Multi-unit Homes for those tight-spaced settlements Unlockable Buildings that change the way settlements work Discoverable Inventions (think items like Salvage Beacons)
Creating Your Own AddOn Pack
If you're interested in releasing your own AddOn Pack of buildings for Sim Settlements or just contributing to the mod, check out the Builder's Toolkit which teaches anyone at all, even those with out modding experience how to do so!