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− | VIPs sind der Versuch, nochmals ein weiteres Stück Persönlichkeit | + | VIPs sind der Versuch, nochmals jeder Siedlung des Spielers ein weiteres Stück Persönlichkeit einzuhauchen, indem Siedler mit einzigartigen Geschichten ausgestattet sein können, die sich durch alternatives / zusätzliches Gerümpel in ihren Häusern bemerkbar macht. |
==Wie das VIP-System funktioniert== | ==Wie das VIP-System funktioniert== | ||
− | Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da das zusätzliche Gerümpel im Vergleich zum Standardhaus subtil platziert ist. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes zum Tragen. | + | Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance dazu ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich von <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da das zusätzliche Gerümpel im Vergleich zum Standardhaus subtil platziert ist. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes sichtbar zum Tragen. |
Der Wortlaut "seiner Wahl" wurde absichtlich aufgrund der aktuellen Mechanik gewählt. Für den VIP-Status wird eine bestimmte Residenzart benötigt, um den VIP-Status offensichtlich zu machen, da das zusätzliche Gerümpel für einen bestimmten Wohnsitz entworfen wurde und somit in einer randomisierten Umgebung untergehen könnte.'' Kinggath '' wird dies in einem zukünftigen Update ansprechen. Dies bedeutet auch, dass es besser ist, möglichst viele verschiedene Arten von Häusern in Deiner Siedlung zu haben, in der Hoffnung, dass ein VIP das für ihn bestimmte Haus auswählen wird. | Der Wortlaut "seiner Wahl" wurde absichtlich aufgrund der aktuellen Mechanik gewählt. Für den VIP-Status wird eine bestimmte Residenzart benötigt, um den VIP-Status offensichtlich zu machen, da das zusätzliche Gerümpel für einen bestimmten Wohnsitz entworfen wurde und somit in einer randomisierten Umgebung untergehen könnte.'' Kinggath '' wird dies in einem zukünftigen Update ansprechen. Dies bedeutet auch, dass es besser ist, möglichst viele verschiedene Arten von Häusern in Deiner Siedlung zu haben, in der Hoffnung, dass ein VIP das für ihn bestimmte Haus auswählen wird. | ||
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Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können. | Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können. | ||
− | + | Ein Beispiel hierfür wäre ein Siedler mit in einer Residenz der Stufe 2, dessen Pflanzensamenproben bei der Verbesserung der Liegenschaft auf Stufe 3 zu einem herrlichen und dominierenden Baum in der Mitte des Hauses wird, der von weitem gesehen werden kann. | |
− | + | Im Wesentlichen helfen VIPs, die Siedlungen des Spielers mit verschiedenen und einzigartigen Geschichten auszustatten, die zum Erforschen einladen. Was dazu beiträgt, den Spieler noch mehr in das Spiel einzutauchen zu lassen, indem die Siedler als individuelle Menschen dargestellt werden, anstatt als einfache, gedankenlose Drohnen, welche sich alle identisch verhalten. | |
==Spoiler Link== | ==Spoiler Link== | ||
− | [https://www.simsettlements.com/web/wiki/index.php?title=Build_Stage_preview | + | [https://www.simsettlements.com/web/wiki/index.php?title=Build_Stage_preview Vorschau aller verschieden Gebäude und deren Ausbaustufen]. |
[[Category:Sim Settlements]] | [[Category:Sim Settlements]] |
Latest revision as of 10:41, 4 July 2017
Übersicht
VIPs sind der Versuch, nochmals jeder Siedlung des Spielers ein weiteres Stück Persönlichkeit einzuhauchen, indem Siedler mit einzigartigen Geschichten ausgestattet sein können, die sich durch alternatives / zusätzliches Gerümpel in ihren Häusern bemerkbar macht.
Wie das VIP-System funktioniert
Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance dazu ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich von <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da das zusätzliche Gerümpel im Vergleich zum Standardhaus subtil platziert ist. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes sichtbar zum Tragen.
Der Wortlaut "seiner Wahl" wurde absichtlich aufgrund der aktuellen Mechanik gewählt. Für den VIP-Status wird eine bestimmte Residenzart benötigt, um den VIP-Status offensichtlich zu machen, da das zusätzliche Gerümpel für einen bestimmten Wohnsitz entworfen wurde und somit in einer randomisierten Umgebung untergehen könnte. Kinggath wird dies in einem zukünftigen Update ansprechen. Dies bedeutet auch, dass es besser ist, möglichst viele verschiedene Arten von Häusern in Deiner Siedlung zu haben, in der Hoffnung, dass ein VIP das für ihn bestimmte Haus auswählen wird.
Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können.
Ein Beispiel hierfür wäre ein Siedler mit in einer Residenz der Stufe 2, dessen Pflanzensamenproben bei der Verbesserung der Liegenschaft auf Stufe 3 zu einem herrlichen und dominierenden Baum in der Mitte des Hauses wird, der von weitem gesehen werden kann.
Im Wesentlichen helfen VIPs, die Siedlungen des Spielers mit verschiedenen und einzigartigen Geschichten auszustatten, die zum Erforschen einladen. Was dazu beiträgt, den Spieler noch mehr in das Spiel einzutauchen zu lassen, indem die Siedler als individuelle Menschen dargestellt werden, anstatt als einfache, gedankenlose Drohnen, welche sich alle identisch verhalten.