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==Übersicht==
 
==Übersicht==
VIPs sind der Versuch, nochmals ein weiteres Stück Persönlichkeit jeder Siedlung des Spielers zuzufügen, indem sie Siedler mit einzigartigen Geschichten ausstatten können, die sich durch alternative / zusätzliche Ausstattungen in ihren Häusern bemerkbar machen.
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VIPs sind der Versuch, nochmals jeder Siedlung des Spielers ein weiteres Stück Persönlichkeit einzuhauchen, indem Siedler mit einzigartigen Geschichten ausgestattet sein können, die sich durch alternatives / zusätzliches Gerümpel in ihren Häusern bemerkbar macht.
  
==How They Work==
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==Wie das VIP-System funktioniert==
When a settler is added to a settlement, the game randomly decides whether or not the settler has a VIP story (exact percentage chance to be determined, but assume it is in the <10% range). This, however, does not become apparent until the residence that the settler chooses reaches level 2 as the clutter at level 1 might be extremely subtle.
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Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance dazu ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich von <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da das zusätzliche Gerümpel im Vergleich zum Standardhaus subtil platziert ist. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes sichtbar zum Tragen.
  
The word "choose" was on purpose due to the current mechanics requiring a specific residence type in order for the VIP status to be apparent, as the clutter was designed for a specific residence and thus would look garish in a randomized setting, however ''kinggath'' will address this in a future update. This also implies that it is better to have as many different types of homes in your settlement in the hopes that the VIP will choose their designated one.
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Der Wortlaut "seiner Wahl" wurde absichtlich aufgrund der aktuellen Mechanik gewählt. Für den VIP-Status wird eine bestimmte Residenzart benötigt, um den VIP-Status offensichtlich zu machen, da das zusätzliche Gerümpel für einen bestimmten Wohnsitz entworfen wurde und somit in einer randomisierten Umgebung untergehen könnte.'' Kinggath '' wird dies in einem zukünftigen Update ansprechen. Dies bedeutet auch, dass es besser ist, möglichst viele verschiedene Arten von Häusern in Deiner Siedlung zu haben, in der Hoffnung, dass ein VIP das für ihn bestimmte Haus auswählen wird.
  
The nature of the VIP is different compared to normal settlers in that they have their own story to tell through their personal clutter, and encourages the player to return to their settlements and look through the different homes to gain a glimpse into the lives of their residents.
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Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können.
  
  An example of this would be a settler having samples of seedlings in their home at level 2, which upon upgrade to level 3 would turn into a magnificent and dominant tree in the middle of their home that can be seen from far off.
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  Ein Beispiel hierfür wäre ein Siedler mit in einer Residenz der Stufe 2, dessen Pflanzensamenproben bei der Verbesserung der Liegenschaft auf Stufe 3 zu einem herrlichen und dominierenden Baum in der Mitte des Hauses wird, der von weitem gesehen werden kann.
  
In essence, VIPs help enrich the experience of exploring the player's settlements with different and unique stories that help immerse the player in the game that the settlers are people rather than simple mindless drones that behave in an identical manner.
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Im Wesentlichen helfen VIPs, die Siedlungen des Spielers mit verschiedenen und einzigartigen Geschichten auszustatten, die zum Erforschen einladen. Was dazu beiträgt, den Spieler noch mehr in das Spiel einzutauchen zu lassen, indem die Siedler als individuelle Menschen dargestellt werden, anstatt als einfache, gedankenlose Drohnen, welche sich alle identisch verhalten.
  
 
==Spoiler Link==
 
==Spoiler Link==
  
[https://www.simsettlements.com/web/wiki/index.php?title=Build_Stage_preview Preview of all of the different building models and their upgrade levels].
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[https://www.simsettlements.com/web/wiki/index.php?title=Build_Stage_preview Vorschau aller verschieden Gebäude und deren Ausbaustufen].
  
 
[[Category:Sim Settlements]]
 
[[Category:Sim Settlements]]

Latest revision as of 10:41, 4 July 2017

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Übersicht

VIPs sind der Versuch, nochmals jeder Siedlung des Spielers ein weiteres Stück Persönlichkeit einzuhauchen, indem Siedler mit einzigartigen Geschichten ausgestattet sein können, die sich durch alternatives / zusätzliches Gerümpel in ihren Häusern bemerkbar macht.

Wie das VIP-System funktioniert

Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance dazu ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich von <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da das zusätzliche Gerümpel im Vergleich zum Standardhaus subtil platziert ist. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes sichtbar zum Tragen.

Der Wortlaut "seiner Wahl" wurde absichtlich aufgrund der aktuellen Mechanik gewählt. Für den VIP-Status wird eine bestimmte Residenzart benötigt, um den VIP-Status offensichtlich zu machen, da das zusätzliche Gerümpel für einen bestimmten Wohnsitz entworfen wurde und somit in einer randomisierten Umgebung untergehen könnte. Kinggath wird dies in einem zukünftigen Update ansprechen. Dies bedeutet auch, dass es besser ist, möglichst viele verschiedene Arten von Häusern in Deiner Siedlung zu haben, in der Hoffnung, dass ein VIP das für ihn bestimmte Haus auswählen wird.

Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können.

Ein Beispiel hierfür wäre ein Siedler mit in einer Residenz der Stufe 2, dessen Pflanzensamenproben bei der Verbesserung der Liegenschaft auf Stufe 3 zu einem herrlichen und dominierenden Baum in der Mitte des Hauses wird, der von weitem gesehen werden kann.

Im Wesentlichen helfen VIPs, die Siedlungen des Spielers mit verschiedenen und einzigartigen Geschichten auszustatten, die zum Erforschen einladen. Was dazu beiträgt, den Spieler noch mehr in das Spiel einzutauchen zu lassen, indem die Siedler als individuelle Menschen dargestellt werden, anstatt als einfache, gedankenlose Drohnen, welche sich alle identisch verhalten.

Spoiler Link

Vorschau aller verschieden Gebäude und deren Ausbaustufen.