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* Rüstungsgeschäft
 
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All diese Geschäfte sind voll funktionsfähig, wie die Geschäfte welche die Vanilla-Version des Spiels anbietet. Ein mit dem Geschäft verbundener Siedler agiert als Verkäufer mit Gesprächsoption und Angebot, weiter werden täglich Einnahmen für die Siedlung generiert.
 
All diese Geschäfte sind voll funktionsfähig, wie die Geschäfte welche die Vanilla-Version des Spiels anbietet. Ein mit dem Geschäft verbundener Siedler agiert als Verkäufer mit Gesprächsoption und Angebot, weiter werden täglich Einnahmen für die Siedlung generiert.
  
By default, Commercial plots require that you have at least 5 residential plots built before someone will open a store on a Commercial plot.
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In der Grundeinstellungen werden mindestens 5 Wohnhäuser benötigt, bevor ein Siedler eine Geschäftsliegenschaft übernimmt und ein Geschäft eröffnet.
  
==Industrial==
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==Industrie==
Industrial plots generate scrap for your settlement. In the initial release of Sim Settlements, there is only one building set which starts as a haphazard mound of dirt and scrap. Higher tier it will become a full garage, filled with tools and equipment.
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Industrie-Liegenschaften generieren Schrott für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod ist nur ein Gebäude zur Verfügung, welches als Schutthalde mit ein wenig Bauschrott beginnt. Mit den höheren Ausbaustufen wird daraus eine Garage, befüllt mit Werkzeugen und Equipment.
  
==Agricultural==
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==Agrikultur==
Agricultural plots generate food for your settlements. In the initial release of Sim Settlements, they start as a mound of dirt with only a few crops scattered on top of it. Higher tier plots will have several more uniform crops, water pump with irrigation and scarecrows (mannequins). The amount of food increases with each upgrade level, ultimately providing much more food than a settler using vanilla crops could provide.
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Agrikultur-Liegenschaften generieren Essen für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod beginnen sie als Erdhaufen, mit ein wenig Bepflanzung auf dem Hügel. Mit den höheren Ausbaustufen wird die Bepflanzung dichter, Wasserpumpen und Vogelscheuchen (Mannequins) halten Einzug. Die Menge an gesammeltem Essen nimmt mit jeder Ausbaustufe zu, so dass mehr Essen als über die Vanilla-Version des Spiels generiert wird.
 
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Latest revision as of 23:01, 2 July 2017

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Für eine detaillierte Aufstellung, besuche bitte Breakdown

Wohnung

Beginnt mit Baumateralien. Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler entsteht eine Unterkunft, bestehend aus diversem Mobiliar sowie einem Bett, und statischen und dynamischen Bedürfnissen.

Wohnungen können drei unterschiedliche Stufen erreichen. Um die erste Stufe zu erreichen, reicht es aus einen Siedler mit der Baustelle zu verbinden. Der Aufbau selbst kann ein paar Sekunden dauern, oder eine Spiel-Stunde, je nach Einstellungen des Holotapes. Stufe 2 wird erreicht, solange der Bewohner (bzw. die Siedlung) genügend Essen, Wasser und Strom bietet. Die gleichen Bedürfnisse müssen beim Wechsel von Stufe 2 zu Stufe 3 abgedeckt werden. Wie viel Zeit zwischen den verschiedenen Baustufen benötigt wird hängt von den Einstellungen in den Holotape-Optionen ab.

Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Häusern des gleichen Typs marginal.

Stufe 2 Häuser nutzen Beleuchtungen (falls sie den dafür erforderlichen Strom haben), das Mobiliar wird vergrössert und das Haus hat meistens nun eine Türe. Ab diesem Zeitpunkt sollte auch die VIP-Einrichtung mehr zum Tragen kommen, falls dieser das Haus bewohnt.

Stufe 3 Häuser werden mit vollem Mobiliar ausgestattet, so dass es auch wirkt als wäre jemand eingezogen und hätte vor zu bleiben. Die VIP-Ausstattung sollte nun am einfachsten ersichtlich sein, falls dieser das Haus bewohnt.

Geschäfte

Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler können 7 unterschiedliche Geschäftstypen aufgebaut werden:

  • Rüstungsgeschäft
  • Bar
  • Klinik
  • Kleidergeschäft
  • Verkaufsladen
  • Waffengeschäft
  • Anderes (derzeit wird dies durch kein Geschäft in der Grundmod genutzt)

All diese Geschäfte sind voll funktionsfähig, wie die Geschäfte welche die Vanilla-Version des Spiels anbietet. Ein mit dem Geschäft verbundener Siedler agiert als Verkäufer mit Gesprächsoption und Angebot, weiter werden täglich Einnahmen für die Siedlung generiert.

In der Grundeinstellungen werden mindestens 5 Wohnhäuser benötigt, bevor ein Siedler eine Geschäftsliegenschaft übernimmt und ein Geschäft eröffnet.

Industrie

Industrie-Liegenschaften generieren Schrott für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod ist nur ein Gebäude zur Verfügung, welches als Schutthalde mit ein wenig Bauschrott beginnt. Mit den höheren Ausbaustufen wird daraus eine Garage, befüllt mit Werkzeugen und Equipment.

Agrikultur

Agrikultur-Liegenschaften generieren Essen für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod beginnen sie als Erdhaufen, mit ein wenig Bepflanzung auf dem Hügel. Mit den höheren Ausbaustufen wird die Bepflanzung dichter, Wasserpumpen und Vogelscheuchen (Mannequins) halten Einzug. Die Menge an gesammeltem Essen nimmt mit jeder Ausbaustufe zu, so dass mehr Essen als über die Vanilla-Version des Spiels generiert wird.