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==Wohnung==
 
==Wohnung==
 
Beginnt mit Baumateralien. Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler entsteht eine Unterkunft, bestehend aus diversem Mobiliar sowie einem Bett, und statischen und dynamischen Bedürfnissen.
 
Beginnt mit Baumateralien. Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler entsteht eine Unterkunft, bestehend aus diversem Mobiliar sowie einem Bett, und statischen und dynamischen Bedürfnissen.
  
Residential plots have 3 levels they can achieve. Getting to level 1 only requires a Settler to build it. This can take a few seconds or about 1 in-game week depending on Holotape options. The resident will upgrade their house to level 2 as long as it has power and there is enough food and water. The same is required to upgrade from level 2 to level 3. Time taken to upgrade varies on Holotape options.
+
Wohnungen können drei unterschiedliche Stufen erreichen. Um die erste Stufe zu erreichen, reicht es aus einen Siedler mit der Baustelle zu verbinden. Der Aufbau selbst kann ein paar Sekunden dauern, oder eine Spiel-Stunde, je nach Einstellungen des Holotapes. Stufe 2 wird erreicht, solange der Bewohner (bzw. die Siedlung) genügend Essen, Wasser und Strom bietet. Die gleichen Bedürfnisse müssen beim Wechsel von Stufe 2 zu Stufe 3 abgedeckt werden. Wie viel Zeit zwischen den verschiedenen Baustufen benötigt wird hängt von den Einstellungen in den Holotape-Optionen ab.
  
Level 1 houses will be makeshift and not make use of any electronics and contain minimal clutter. At this stage if a V.I.P. lives here, it may be very subtle.
+
Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Häusern des gleichen Typs marginal.
  
Level 2 houses will begin using lights (so long as they have power), the clutter will increase and they will likely gain a door. At this stage V.I.P. clutter will appear.
+
Stufe 2 Häuser nutzen Beleuchtungen (falls sie den dafür erforderlichen Strom haben), das Mobiliar wird vergrössert und das Haus hat meistens nun eine Türe. Ab diesem Zeitpunkt sollte auch die VIP-Einrichtung mehr zum Tragen kommen, falls dieser das Haus bewohnt.
  
Level 3 houses will fully upgrade their clutter to look more "lived in" and like a permanent place of residence. V.I.P. clutter will be at its most recognizable now.
+
Stufe 3 Häuser werden mit vollem Mobiliar ausgestattet, so dass es auch wirkt als wäre jemand eingezogen und hätte vor zu bleiben. Die VIP-Ausstattung sollte nun am einfachsten ersichtlich sein, falls dieser das Haus bewohnt.
  
==Commercial==
+
==Geschäfte==
With a Settler assigned to them, Commercial plots will create one of 7 business types:<br>
+
Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler können 7 unterschiedliche Geschäftstypen aufgebaut werden:<br>
* Armor Store
+
* Rüstungsgeschäft
 
* Bar
 
* Bar
* Clinic
+
* Klinik
* Clothing Store
+
* Kleidergeschäft
* General Store
+
* Verkaufsladen
* Weapon Store
+
* Waffengeschäft
* Other (currently no shops in the default mod use this category)
+
* Anderes (derzeit wird dies durch kein Geschäft in der Grundmod genutzt)
  
These shops are fully functioning stores that act like the shops you can build in the vanilla game, with the settler assigned gaining a new Barter option, as well as depositing caps to your workbench daily.
+
All diese Geschäfte sind voll funktionsfähig, wie die Geschäfte welche die Vanilla-Version des Spiels anbietet. Ein mit dem Geschäft verbundener Siedler agiert als Verkäufer mit Gesprächsoption und Angebot, weiter werden täglich Einnahmen für die Siedlung generiert.
  
By default, Commercial plots require that you have at least 5 residential plots built before someone will open a store on a Commercial plot.
+
In der Grundeinstellungen werden mindestens 5 Wohnhäuser benötigt, bevor ein Siedler eine Geschäftsliegenschaft übernimmt und ein Geschäft eröffnet.
  
==Industrial==
+
==Industrie==
Industrial plots generate scrap for your settlement. In the initial release of Sim Settlements, there is only one building set which starts as a haphazard mound of dirt and scrap. Higher tier it will become a full garage, filled with tools and equipment.
+
Industrie-Liegenschaften generieren Schrott für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod ist nur ein Gebäude zur Verfügung, welches als Schutthalde mit ein wenig Bauschrott beginnt. Mit den höheren Ausbaustufen wird daraus eine Garage, befüllt mit Werkzeugen und Equipment.
  
==Agricultural==
+
==Agrikultur==
Agricultural plots generate food for your settlements. In the initial release of Sim Settlements, they start as a mound of dirt with only a few crops scattered on top of it. Higher tier plots will have several more uniform crops, water pump with irrigation and scarecrows (mannequins). The amount of food increases with each upgrade level, ultimately providing much more food than a settler using vanilla crops could provide.
+
Agrikultur-Liegenschaften generieren Essen für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod beginnen sie als Erdhaufen, mit ein wenig Bepflanzung auf dem Hügel. Mit den höheren Ausbaustufen wird die Bepflanzung dichter, Wasserpumpen und Vogelscheuchen (Mannequins) halten Einzug. Die Menge an gesammeltem Essen nimmt mit jeder Ausbaustufe zu, so dass mehr Essen als über die Vanilla-Version des Spiels generiert wird.
 
[[Category:Sim Settlements]]
 
[[Category:Sim Settlements]]

Latest revision as of 23:01, 2 July 2017

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Für eine detaillierte Aufstellung, besuche bitte Breakdown

Wohnung

Beginnt mit Baumateralien. Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler entsteht eine Unterkunft, bestehend aus diversem Mobiliar sowie einem Bett, und statischen und dynamischen Bedürfnissen.

Wohnungen können drei unterschiedliche Stufen erreichen. Um die erste Stufe zu erreichen, reicht es aus einen Siedler mit der Baustelle zu verbinden. Der Aufbau selbst kann ein paar Sekunden dauern, oder eine Spiel-Stunde, je nach Einstellungen des Holotapes. Stufe 2 wird erreicht, solange der Bewohner (bzw. die Siedlung) genügend Essen, Wasser und Strom bietet. Die gleichen Bedürfnisse müssen beim Wechsel von Stufe 2 zu Stufe 3 abgedeckt werden. Wie viel Zeit zwischen den verschiedenen Baustufen benötigt wird hängt von den Einstellungen in den Holotape-Optionen ab.

Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Häusern des gleichen Typs marginal.

Stufe 2 Häuser nutzen Beleuchtungen (falls sie den dafür erforderlichen Strom haben), das Mobiliar wird vergrössert und das Haus hat meistens nun eine Türe. Ab diesem Zeitpunkt sollte auch die VIP-Einrichtung mehr zum Tragen kommen, falls dieser das Haus bewohnt.

Stufe 3 Häuser werden mit vollem Mobiliar ausgestattet, so dass es auch wirkt als wäre jemand eingezogen und hätte vor zu bleiben. Die VIP-Ausstattung sollte nun am einfachsten ersichtlich sein, falls dieser das Haus bewohnt.

Geschäfte

Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler können 7 unterschiedliche Geschäftstypen aufgebaut werden:

  • Rüstungsgeschäft
  • Bar
  • Klinik
  • Kleidergeschäft
  • Verkaufsladen
  • Waffengeschäft
  • Anderes (derzeit wird dies durch kein Geschäft in der Grundmod genutzt)

All diese Geschäfte sind voll funktionsfähig, wie die Geschäfte welche die Vanilla-Version des Spiels anbietet. Ein mit dem Geschäft verbundener Siedler agiert als Verkäufer mit Gesprächsoption und Angebot, weiter werden täglich Einnahmen für die Siedlung generiert.

In der Grundeinstellungen werden mindestens 5 Wohnhäuser benötigt, bevor ein Siedler eine Geschäftsliegenschaft übernimmt und ein Geschäft eröffnet.

Industrie

Industrie-Liegenschaften generieren Schrott für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod ist nur ein Gebäude zur Verfügung, welches als Schutthalde mit ein wenig Bauschrott beginnt. Mit den höheren Ausbaustufen wird daraus eine Garage, befüllt mit Werkzeugen und Equipment.

Agrikultur

Agrikultur-Liegenschaften generieren Essen für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod beginnen sie als Erdhaufen, mit ein wenig Bepflanzung auf dem Hügel. Mit den höheren Ausbaustufen wird die Bepflanzung dichter, Wasserpumpen und Vogelscheuchen (Mannequins) halten Einzug. Die Menge an gesammeltem Essen nimmt mit jeder Ausbaustufe zu, so dass mehr Essen als über die Vanilla-Version des Spiels generiert wird.