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== Sim Settlements by kinggath ==
 
== Sim Settlements by kinggath ==
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=== Das Warum ===
 
=== Das Warum ===
  
One of the biggest problems with Fallout 4, is just how disconnected the Settlement system feels from the rest of the game. Settlements lack that Bethesda game feel of exploration and progression, and so there's not much incentive to actually use the system.
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Eines der grössten Probleme von Fallout 4 ist, wie sehr sich das Siedlungssystem vom Rest des Spieles absondert. In Bethesda-Spielen lag schon immer mehr der Fokus auf der Entdeckungsreise und dem Fortschritt des Spielercharakters, und so macht das Spiel auch wenig Anreize das Siedlungssystem zu benutzen.  
It also feels bizarre that you have to micromanage all these people, and personally plant seeds and decide where people sleep - you're their leader, not their mother! You're supplying these people with security and tons of resources, why can't they kick in and help out with building up the city?
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Es fühlt sich auch ein wenig komisch an, all diese Bewohner einzeln zu delegieren, jede Pflanze als Nahrung selbst anzubauen und bei jedem Siedler zu bestimmen, wo sie/er schlafen soll - Du bist ihr verdammter Anführer, und nicht ihre Mutter! Du unterstützt sie schon mit Sicherheitsbauten und Tonnen von Materialien, warum können sie nicht selbstständig sein und beim Aufbau der Stadt helfen?
  
=== The How ===
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=== Das Wie ===
  
In version 1.0, this mod adds the start of that vision by allowing you to place down zones (ala Sim City) that will make your settlers create buildings of the appropriate type in that zone. It includes a series of systems to help bring your settlements to life, and make them more dynamic and interesting to engage with.
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Mit Version 1.0 begann die Vision, innerhalb von Siedlungen möglichen Bauplätzen eigene [[Plots|Bauzonen]] zuzuweisen (wie es in Sim City der Fall ist), so dass Siedler passend zur Bauzone die Gebäude selbst erstellen. Damit einhergehend wurde ein System eingebaut, welche Deine Siedlung lebendiger machen soll, und so auch Dein Interesse und Verbundenheit mit dieser erhalten will.
  
=== Randomization ===
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=== Zufallswahl ===
  
Buildings are chosen at random and filled with random things depending on how you zoned an area. Using the basic types of Agricultural (farms), Commercial (stores), Industrial (factories), and Residential (homes) - you create a basic outline for your settlement using the workshop system and the settlers will handle the rest. Version 1.0 includes a large selection of buildings with even more on the way!
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Gebäude werden nach Bauzone zufällig ausgewählt, und auch mit vielen Accessoirs per Zufall ausgestattet. Du kannst bei den Bauzonen Agrikultur (Nahrung), Geschäft (Läden), Industrie (Fabriken), Vergnügen (Unterhaltung), Verteidigung (Verteidigungsbauten) und Wohnung (Wohnhaus) auswählen - Du bestimmt in erste Linie welche Art von Gebäude entstehen wird, die Siedler werden das Übrige übernehmen. Version 1.0 enthält bereits eine grosse Auswahl an verschiedenen Gebäuden, weitere werden noch folgen oder über andere Untermodifikationen zur Auswahl bereit stehen.
  
=== Upgrades ===
+
=== Aufbesserungen ===
  
Every building has multiple levels of upgrades that can be unlocked over time to keep you coming back to re-explore your own settlements and find out what's changed. Dynamic Needs [Optional]:
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Jedes Gebäude kann mit der Zeit und dem Erfüllen der Bedürfnisse mehrere Ausbaustufen durchlaufen, so dass Du gerne Deine bisherigen Siedlungen erneut besucht und eine Entdeckungsreise machst, was sich denn Neues getan hat.
To help make settlements more interesting, the basic needs of your settlers change over time, making keeping them happy more of a challenge, raids less predictable, and the upgrade unlocks feel like they were earned.
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Dynamische Bedürfnisse [Optional]: Um die Siedlungen noch interessanter zu machen, kann auch eingestellt werden dass sich die Bedürfnisse der Bewohner mit der Zeit ändern. Dadurch wird es herausfordernder, Deine Bewohner glücklich zu machen, Angriffe werden unberechenbarer, und die Aufbesserung eines Gebäudes fühlt sich auch mehr als eine Belohnung an.
  
=== Living Cities ===
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=== Lebendige Städte ===
  
No longer will all of your settlers share the same boring life story, some of them will be flagged with interesting backgrounds, likes, hobbies, and quirks that play out in a visual story in their homes to make them stand out and feel like a unique and important person. Clutter throughout homes and some shops is chosen randomly both at creation and periodically when you visit them to really make them feel lived in. Furniture markers are placed throughout the homes and buildings so your settlers spend less time clumped up waiting for something to do and instead engage with your settlement.
+
Deine Siedler werden nicht mehr alle die gleiche langweilige Lebensgeschichte haben. Einige von ihnen werden stattdessen eine eigene besitzen, mit Vorlieben und Hobbies, sogar Macken, welche man ihren Wohnorten ansieht und sie so zu einer eigenen einzigartigen und wichtigen Persönlichkeit machen. Das Zufallssystem wird auch bei den Geschäften und Wohnungen eine gewisse Unordnung erlauben, welche sich immer wieder verändern kann, so dass Siedlungen ein lebendiges Bild abgeben und ständigen Neuerungen unterworfen sind. Schreiner und viele andere Berufe halten Einzug, so dass Deine Siedler weniger herumlungern, sondern sich am Aufbau der Siedlung auch visuell betätigen.
  
=== Rewards ===
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=== Belohnungen ===
  
To make the system even more worth it beyond the visual reward of the above systems, a tax system is in place to ensure the settlements can have a huge impact on your gameplay. In a future patch, tons of unlocks will be added in the form of special buildings and settler inventions that you can use while you're out conquering the wasteland!
+
Um Dich für die Mühen, neben der visuellen Anpassung Deiner Siedlungen, noch zusätzlich zu belohnen haben Deine Siedlungen ein eigenes Steuersystem, um so sicherzustellen, dass sie auch Einfluss auf Dein eigentliches Spiel haben. Zukünftige Pläne sehen vor, weitere Spezialgebäude einzubauen sowie weitere Interaktionsmöglichkeiten mit Deinen Siedlern freizuschalten, während Du das Ödland bereist.
  
=== Add Your Own Stuff ===
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=== Baue Deine eigenen Häuser ===
The entire system is open-ended, with scripts and tutorials that allow absolutely anyone to add their own buildings, clutter, and stories to expand the system from their own mods. 
 
  
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808/? Check out the Builder's Toolkit page]
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Die Modifikation ist so aufgebaut, dass Du jederzeit eigene Modifikationen beifügen kannst. Mit eigenen Gebäuden, Bauruinen, Hintergrundgeschichten und vielem mehr, sei Dein eigener (Bau-)Herr. Es stehen mehrere Anleitungen und Tutorials zur Verfügung, wie man seine eigene Modifikation einfügen kann. 
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* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808/? Zur Builder's Toolkit-Seite des Erstellers]
  
 
=== Bonus ===
 
=== Bonus ===
  
HUD Piece If you have the HUDFramework mod installed, you'll gain access to a Workshop HUD piece designed specifically to make the goals while playing Sim Settlements clearly displayed in front of you whenever you're in your Settlements.
+
Solltest Du die Modifikation HUDFramework installiert haben, wird Dir innerhalb Deiner Siedlungen sehr einfach die aktuellen Bedürfnisse Deiner Bewohner visualisiert. So hast Du es leichter, bei einem erneuten Besuch der Siedlungen auf einen Blick zu sehen an was man allenfalls Hand anlegen könnte.
  
 
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20309/? HUD Framework]
 
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20309/? HUD Framework]
  
=== The Future ===
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=== Zukunftsaussichten ===
 +
 
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Sobald diese Modifikation ihre finale Form erreicht hat, sollte das System der Siedlungen so aufgebaut sein, dass Du nicht mehr davon loskommst und die Mod nicht mehr missen willst!
  
By the time this mod reaches it's final form, the settlement system should be so engaging that you won't dream of ignoring it again! Current plans include:
+
Derzeitiger Planungsstatus beinhaltet:
Hundreds more building models Defense, Leisure, and other new plot types to help meet your settler's needs. Unique Shop Types and Jobs not available in the vanilla game More stories with Giant Set Pieces to make each settlement unique Multi-unit Homes for those tight-spaced settlements Unlockable Buildings that change the way settlements work Discoverable Inventions (think items like Salvage Beacons)  
+
Dutzende von Verteidigungsbauten, Vergnügungsstätten und vielem anderen, was die Bedürfnisse Deiner Bewohner abdecken sollte. Einzigartige Geschäfte und Arbeitsstellen, welche nicht in der Urversion von Fallout 4 enthalten sind. Weitere persönliche Hintergrundgeschichten der Siedler, mit passendem Beiwerk. Ausserdem Gebäudekomplexe, um in kleineren Siedlungen mehr aus geringen Flächen zu machen. Freischaltbare Gebäude, welche den Zweck einer Siedlung, oder die Arbeit der Siedler verändern. Entdeckbare Erfindungen (denk zum Beispiel an so etwas wie eine Wiederverarbeitungsanlage [Salvage Beacons]).
  
 
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757/? Salvage Beacons]
 
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757/? Salvage Beacons]
  
=== Creating Your Own AddOn Pack ===
+
=== Mach Dein eigenes AddOn-Paket ===
  
If you're interested in releasing your own AddOn Pack of buildings for Sim Settlements or just contributing to the mod, check out the Builder's Toolkit which teaches anyone at all, even those with out modding experience how to do so!
+
Falls Du Interesse daran hast ein eigenes AddOn-Paket von Gebäuden für Sim Settlements aufzubauen, oder Dich an der Modifikation zu beteiligen, besuche bitte das "Builder's Toolkit", welches viele Erklärungen und Anleitungen für alle beinhaltet, selbst für absolute Modifikations-Neulinge ohne bisherige Mod-Erfahrungen.
  
 
[[Category:Main]]
 
[[Category:Main]]

Latest revision as of 03:26, 4 July 2017

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Sim Settlements by kinggath

Kinggath.png
Holodisk.png

Sim Settlements ist eine Modifikation für Fallout 4, welche es erlaubt Bauobjekte als Bauzonen zuzuweisen, welche von Siedler in Eigenarbeit aufgebaut und gepflegt werden. Dazu gehört auch ein eigenes Fortschrittsystem, in welchem die Bedürfnisse der Siedler erfüllt werden müssen, damit das Gebäude eine höhere Stufe erreichen kann. Das Ziel dieser Modifikation ist es, dass Du Deine Siedlungen völlig anders erlebst. Sie soll Dir ermöglichen, mit geringem Aufwand lebendige selbstentstehende Siedlungen zu kreieren. Das höchste Ziel ist es, dass sich jede Siedlung in Fallout 4 einzigartig anfühlt und auch so aussieht, mit Zielen und Belohnungen, welche Dich zu jedem Zeitpunkt des Spiels bereichern.

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Modifikations-Weiterleitungen

Details der Modifikation

Das Warum

Eines der grössten Probleme von Fallout 4 ist, wie sehr sich das Siedlungssystem vom Rest des Spieles absondert. In Bethesda-Spielen lag schon immer mehr der Fokus auf der Entdeckungsreise und dem Fortschritt des Spielercharakters, und so macht das Spiel auch wenig Anreize das Siedlungssystem zu benutzen. Es fühlt sich auch ein wenig komisch an, all diese Bewohner einzeln zu delegieren, jede Pflanze als Nahrung selbst anzubauen und bei jedem Siedler zu bestimmen, wo sie/er schlafen soll - Du bist ihr verdammter Anführer, und nicht ihre Mutter! Du unterstützt sie schon mit Sicherheitsbauten und Tonnen von Materialien, warum können sie nicht selbstständig sein und beim Aufbau der Stadt helfen?

Das Wie

Mit Version 1.0 begann die Vision, innerhalb von Siedlungen möglichen Bauplätzen eigene Bauzonen zuzuweisen (wie es in Sim City der Fall ist), so dass Siedler passend zur Bauzone die Gebäude selbst erstellen. Damit einhergehend wurde ein System eingebaut, welche Deine Siedlung lebendiger machen soll, und so auch Dein Interesse und Verbundenheit mit dieser erhalten will.

Zufallswahl

Gebäude werden nach Bauzone zufällig ausgewählt, und auch mit vielen Accessoirs per Zufall ausgestattet. Du kannst bei den Bauzonen Agrikultur (Nahrung), Geschäft (Läden), Industrie (Fabriken), Vergnügen (Unterhaltung), Verteidigung (Verteidigungsbauten) und Wohnung (Wohnhaus) auswählen - Du bestimmt in erste Linie welche Art von Gebäude entstehen wird, die Siedler werden das Übrige übernehmen. Version 1.0 enthält bereits eine grosse Auswahl an verschiedenen Gebäuden, weitere werden noch folgen oder über andere Untermodifikationen zur Auswahl bereit stehen.

Aufbesserungen

Jedes Gebäude kann mit der Zeit und dem Erfüllen der Bedürfnisse mehrere Ausbaustufen durchlaufen, so dass Du gerne Deine bisherigen Siedlungen erneut besucht und eine Entdeckungsreise machst, was sich denn Neues getan hat.

Dynamische Bedürfnisse [Optional]: Um die Siedlungen noch interessanter zu machen, kann auch eingestellt werden dass sich die Bedürfnisse der Bewohner mit der Zeit ändern. Dadurch wird es herausfordernder, Deine Bewohner glücklich zu machen, Angriffe werden unberechenbarer, und die Aufbesserung eines Gebäudes fühlt sich auch mehr als eine Belohnung an.

Lebendige Städte

Deine Siedler werden nicht mehr alle die gleiche langweilige Lebensgeschichte haben. Einige von ihnen werden stattdessen eine eigene besitzen, mit Vorlieben und Hobbies, sogar Macken, welche man ihren Wohnorten ansieht und sie so zu einer eigenen einzigartigen und wichtigen Persönlichkeit machen. Das Zufallssystem wird auch bei den Geschäften und Wohnungen eine gewisse Unordnung erlauben, welche sich immer wieder verändern kann, so dass Siedlungen ein lebendiges Bild abgeben und ständigen Neuerungen unterworfen sind. Schreiner und viele andere Berufe halten Einzug, so dass Deine Siedler weniger herumlungern, sondern sich am Aufbau der Siedlung auch visuell betätigen.

Belohnungen

Um Dich für die Mühen, neben der visuellen Anpassung Deiner Siedlungen, noch zusätzlich zu belohnen haben Deine Siedlungen ein eigenes Steuersystem, um so sicherzustellen, dass sie auch Einfluss auf Dein eigentliches Spiel haben. Zukünftige Pläne sehen vor, weitere Spezialgebäude einzubauen sowie weitere Interaktionsmöglichkeiten mit Deinen Siedlern freizuschalten, während Du das Ödland bereist.

Baue Deine eigenen Häuser

Die Modifikation ist so aufgebaut, dass Du jederzeit eigene Modifikationen beifügen kannst. Mit eigenen Gebäuden, Bauruinen, Hintergrundgeschichten und vielem mehr, sei Dein eigener (Bau-)Herr. Es stehen mehrere Anleitungen und Tutorials zur Verfügung, wie man seine eigene Modifikation einfügen kann.

Bonus

Solltest Du die Modifikation HUDFramework installiert haben, wird Dir innerhalb Deiner Siedlungen sehr einfach die aktuellen Bedürfnisse Deiner Bewohner visualisiert. So hast Du es leichter, bei einem erneuten Besuch der Siedlungen auf einen Blick zu sehen an was man allenfalls Hand anlegen könnte.

Zukunftsaussichten

Sobald diese Modifikation ihre finale Form erreicht hat, sollte das System der Siedlungen so aufgebaut sein, dass Du nicht mehr davon loskommst und die Mod nicht mehr missen willst!

Derzeitiger Planungsstatus beinhaltet: Dutzende von Verteidigungsbauten, Vergnügungsstätten und vielem anderen, was die Bedürfnisse Deiner Bewohner abdecken sollte. Einzigartige Geschäfte und Arbeitsstellen, welche nicht in der Urversion von Fallout 4 enthalten sind. Weitere persönliche Hintergrundgeschichten der Siedler, mit passendem Beiwerk. Ausserdem Gebäudekomplexe, um in kleineren Siedlungen mehr aus geringen Flächen zu machen. Freischaltbare Gebäude, welche den Zweck einer Siedlung, oder die Arbeit der Siedler verändern. Entdeckbare Erfindungen (denk zum Beispiel an so etwas wie eine Wiederverarbeitungsanlage [Salvage Beacons]).

Mach Dein eigenes AddOn-Paket

Falls Du Interesse daran hast ein eigenes AddOn-Paket von Gebäuden für Sim Settlements aufzubauen, oder Dich an der Modifikation zu beteiligen, besuche bitte das "Builder's Toolkit", welches viele Erklärungen und Anleitungen für alle beinhaltet, selbst für absolute Modifikations-Neulinge ohne bisherige Mod-Erfahrungen.