Difference between revisions of "Building Randomization/de"
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'''Commercial/Geschäfte''' - Bei Geschäften wird darauf geachtet, dass Du zuerst von jedem passenden Typ ein Gebäude besitzt, bevor die Zufallsauswahl beginnt. | '''Commercial/Geschäfte''' - Bei Geschäften wird darauf geachtet, dass Du zuerst von jedem passenden Typ ein Gebäude besitzt, bevor die Zufallsauswahl beginnt. | ||
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'''VIP Homes''' - The VIP system only works on certain models, due to how complex the props are, they are designed around those models. So if a settler is randomly given a VIP story, they may choose a specific model house, even if New Buildings models are available you haven't seen yet. | '''VIP Homes''' - The VIP system only works on certain models, due to how complex the props are, they are designed around those models. So if a settler is randomly given a VIP story, they may choose a specific model house, even if New Buildings models are available you haven't seen yet. |
Revision as of 23:26, 2 July 2017
Der Bauplan eines Gebäudes wird zufällig aus einer Auswahl an möglichen Gebäuden, passend zum Grundstück welches Du ausgewählt hast, ausgewürfelt.
Dies geschieht aus zwei Gründen:
1) Die Spielengine erlaubt keine dynamische Auswahl. Aufgrund dessen müsste eine direkte Auswahl bei jedem einzelnen AddOn mit Gebäuden zur Hauptmod manuell einzeln vorgenommen werden - was der eigentlichen Dynamik neuer Gebäude über AddOns widersprechen würde. Ganz davon zu schweigen, dass nach ein paar Monaten aus Hunderten von Gebäuden gewählt werden müsste, was dem ganzen Spielfluss schadet.
2) Die Grundidee hinter Sim Settlements ist die, dass Du Dir nur Gedanken um den Aufbau der Siedlung und die Platzierung des Gebäudetyps an der passenden Stelle machen solltest, während Deine Siedler ihr Leben leben und selbst das zu ihnen passende Layout aus den vorhandenen auswählen.
Es gibt ein paar Ausnahmen zur zufälligen Auswahl:
Commercial/Geschäfte - Bei Geschäften wird darauf geachtet, dass Du zuerst von jedem passenden Typ ein Gebäude besitzt, bevor die Zufallsauswahl beginnt.
Neue Gebäude werden priorisiert - Sim Settlements wird neue, bisher nicht vorhandene Gebäude priorisieren. Falls Du also ein neues AddOn mit weiteren Gebäuden installierst, kannst Du Dir sicher sein, dass aus diesem Gebäude-Pool zuerst neue Gebäude gewählt werden, bevor wieder auf den allgemeinen Gebäude-Pool zugegriffen wird.
VIP Homes - The VIP system only works on certain models, due to how complex the props are, they are designed around those models. So if a settler is randomly given a VIP story, they may choose a specific model house, even if New Buildings models are available you haven't seen yet.
Future of Randomization - In the future, options to ban specific models, and to choose an overall theme for a settlement will be implemented to help give you more control over which building plans are used.