Revision history of "Plots/de"

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  • (cur | prev) 23:01, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (3,091 bytes) (+20). . (Created page with ":Für eine detaillierte Aufstellung, besuche bitte Breakdown")
  • (cur | prev) 23:01, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (3,071 bytes) (+7). . (Created page with "==Agrikultur== Agrikultur-Liegenschaften generieren Essen für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod beginnen sie als Erdhaufen, mit ein wenig Bepflanzung...")
  • (cur | prev) 22:55, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (3,064 bytes) (+40). . (Created page with "==Industrie== Industrie-Liegenschaften generieren Schrott für eure Siedlungen. In der Urversion der Sim Settlements-Mod ist nur ein Gebäude zur Verfügung, welches als Schut...")
  • (cur | prev) 22:48, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (3,024 bytes) (+1)
  • (cur | prev) 22:48, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (3,023 bytes) (+14). . (Created page with "In der Grundeinstellungen werden mindestens 5 Wohnhäuser benötigt, bevor ein Siedler eine Geschäftsliegenschaft übernimmt und ein Geschäft eröffnet.")
  • (cur | prev) 22:46, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (3,009 bytes) (+68). . (Created page with "All diese Geschäfte sind voll funktionsfähig, wie die Geschäfte welche die Vanilla-Version des Spiels anbietet. Ein mit dem Geschäft verbundener Siedler agiert als Verkäu...")
  • (cur | prev) 22:42, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (2,941 bytes) (+41). . (Created page with "==Geschäft== Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler können 7 unterschiedliche Geschäftstypen aufgebaut werden:<br> * Rüstungsgeschäft * Bar * Klinik * Kleidergesc...")
  • (cur | prev) 22:23, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (2,900 bytes) (+63). . (Created page with "Stufe 3 Häuser werden mit vollem Mobiliar ausgestattet, so dass es auch wirkt als wäre jemand eingezogen und hätte vor zu bleiben. Die VIP-Ausstattung sollte nun am einfach...")
  • (cur | prev) 22:21, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (2,837 bytes) (+97). . (Created page with "Stufe 2 Häuser nutzen Beleuchtungen (falls sie den dafür erforderlichen Strom haben), das Mobiliar wird vergrössert und das Haus hat meistens nun eine Türe. Ab diesem Zeit...")
  • (cur | prev) 22:19, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (2,740 bytes) (+50). . (Created page with "Stufe 1 Häuser wirken sehr provisorisch, sie sind nur minimal eingerichtet und nutzen keine Elektronik. Sollte der VIP eingezogen sein, ist der Unterschied zu den anderen Hä...")
  • (cur | prev) 22:17, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (2,690 bytes) (+174). . (Created page with "Wohnungen können drei unterschiedliche Stufen erreichen. Um die erste Stufe zu erreichen, reicht es aus einen Siedler mit der Baustelle zu verbinden. Der Aufbau selbst kann e...")
  • (cur | prev) 22:12, 2 July 2017Firderis (talk | contribs). . (2,516 bytes) (+2,516). . (Created page with "==Wohnung== Beginnt mit Baumateralien. Mit einem mit dem Gebäude verbundenem Siedler entsteht eine Unterkunft, bestehend aus diversem Mobiliar sowie einem Bett, und statische...")