the Sim Settlements forums!

Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Solutions for the most common problems!

Status
Not open for further replies.

damanding

Cluttered Mind
Administrator
Verified Builder
Vault Librarian
Messages
495
NPC is stuck, not talking, quest not progressing:
  • Verify load order is correct
  • Verify latest version of SS2 and Workshop Framework (WSFW) (and game version)
  • Verify save game is clean (never had SS1/Conqueror installed on it)
  • Verify you're not running a known mod conflict

Possible Script Lag
If none of the above apply then just be patient and wait in your settlement doing nothing (don't use pipboy or workshop menu) for 10-15 minutes for scripts to finish processing. Staring at ground will also help. Seriously. If you're running on lower end hardware (especially CPU) OR have a lot of script/quest heavy mods such as other big quest mods, some companion mods, major game overhaul mods then you may end up with a lot of script lag. You can either reduce your mod load and start a new save game or just plan on spending more time in your settlements. Don't "bounce dive" and spend less than 5 minutes in a settlement.

Console Commands to skip quest stages
NO. Don't do it unless it comes directly from Kinggath or a support team member like myself. In the majority of cases you will break the mod using console commands to skip quests or quest stages because this mod was not designed for that. You can skip ALL the quests with an option in the holotape under Tools > Cheats.

Other Frequently Asked Questions

If you've checked out all above possibilities and still think you have a bug feel free to report it in this section.

This is NOT the place for suggestions. Please create a thread in the
Suggestions section for requests.
 
Last edited:
Hi,
Struggling to get SS 4.2.9 working on a fresh start with only SS loaded. I see in the load order guide that Unofficial FO4 patch is recommended but not needed if I don't have all the DLC's which I don't. Using Vortex at present though it's a pain for me to follow with it's "staging folder" demands. Not clear to me.
I have been trying for days to get SS working and It's driving me nuts !!!
Fresh installs, vortex installs, new games used Vortex ,used NMM.
I reach Sanctuary from the vault and even Cosworth stands there like a dummy and won't starrt searching with me !!!
Pretty soon FO4 along with SS will end up on the shelf.
Ive' read guides, loadouts, watched vids and still stufffed !!
Searched Concorde museum many times, no holotape, even got the holotape by console and it won't start.
 
NPC застрял, не разговаривает, квест не выполняется:
  • Убедитесь, что порядок загрузки правильный
  • Проверьте последнюю версию SS2 и Workshop Framework (WSFW) (и версию игры)
  • Убедитесь, что сохраненная игра чистая (на ней никогда не было установлено SS1 / Conqueror)
  • Убедитесь, что у вас нет известного конфликта модов

Возможная задержка скрипта
Если ничего из вышеперечисленного не подходит, просто наберитесь терпения и подождите в своем поселении, ничего не делая (не используйте pipboy или меню мастерской) в течение 10-15 минут, чтобы скрипты завершили обработку. Также поможет смотреть в землю. Шутки в сторону. Если вы работаете на низком оборудовании (особенно на ЦП) ИЛИ у вас много тяжелых модов для сценариев / квестов, таких как другие большие квестовые моды, некоторые сопутствующие моды, модификации для капитального ремонта игры, тогда вы можете столкнуться с большой задержкой скрипта. Вы можете либо уменьшить загрузку мода и начать новое сохранение, либо просто запланировать проводить больше времени в своих поселениях. Не прыгайте с отскока и проводите в поселении менее 5 минут.

Консольные команды для пропуска этапов квеста
Нет. Не делайте этого, если это не исходит напрямую от Kinggath или члена группы поддержки вроде меня. В большинстве случаев вы сломаете мод, используя консольные команды, чтобы пропустить квесты или этапы квестов, потому что этот мод не был разработан для этого. Вы можете пропустить ВСЕ квесты с опцией на голограмме в разделе Инструменты> Коды.

Другие часто задаваемые вопросы

Если вы проверили все вышеперечисленные возможности и по-прежнему считаете, что у вас есть ошибка, не стесняйтесь сообщить о ней в этом разделе.

Это НЕ место для предложений. Пожалуйста, создайте ветку в разделе
предложений для запросов.
 
Hi, I am unable to get Preston to start the dialog for me to go to Tempins Bluff and to help Sturges. As far as I know, looking at the FAQ I have no mods installed that should conflict with the mod. I am unsure what to do or how to proceed. I have no idea how to create a report of mods and plugins in Vortex otherwise I'd attach that here for review. If anyone could help that'd be great.
 
I've made my settlements to not auto upgrade. I love the micromanaging anyway so it no longer lag for me when Im outside hunting ghouls.
 
I don't suppose there is any way that a Panic Button could be hardwired into the mod, so that when hangs, crashes and other hiccups occur, a basic command toggle can satisfy a quest stage requirement? It seems like there are a lot of these moments for a lot of users.

I'd also mention, I was informed that See Through Scopes causes problems with the mod. I'm going to check both mods and see if there's a patch for them.
 
NPC застрял, не разговаривает, квест не продвигается:
  • Убедитесь, что порядок загрузки правильный
  • Проверьте последнюю версию SS2 и Workshop Framework (WSFW) (и версию игры)
  • Убедитесь, что сохраненная игра чистая (на ней никогда не было установлено SS1 / Conqueror)
  • Убедитесь, что у вас нет известного конфликта модов

Возможная задержка скрипта
Если ничего из вышеперечисленного не применимо, просто наберитесь терпения и подождите в своем поселении, ничего не делая (не используйте pipboy или меню мастерской) в течение 10-15 минут, чтобы скрипты завершили обработку. Также поможет смотреть в землю. Шутки в сторону. Если вы работаете на низком оборудовании (особенно на ЦП) ИЛИ у вас много тяжелых модов для сценариев / квестов, таких как другие большие квестовые моды, некоторые сопутствующие моды, модификации для капитального ремонта игры, тогда у вас может возникнуть большая задержка сценария. Вы можете либо уменьшить загрузку мода и начать новое сохранение, либо просто запланировать проводить больше времени в своих поселениях. Не совершайте «прыжков с прыжком» и не проводите в поселении менее 5 минут.

Консольные команды для пропуска этапов квеста
НЕТ. Не делайте этого, если это не исходит напрямую от Kinggath или члена группы поддержки вроде меня. В большинстве случаев вы сломаете мод, используя консольные команды, чтобы пропустить квесты или этапы квестов, потому что этот мод не был разработан для этого. Вы можете пропустить ВСЕ квесты с опцией на голограмме в разделе Инструменты> Коды.

Другие часто задаваемые вопросы

Если вы проверили все вышеперечисленные возможности и по-прежнему считаете, что у вас есть ошибка, не стесняйтесь сообщить о ней в этом разделе.

Это НЕ место для предложений. Пожалуйста, создайте ветку в разделе
предложений для запросов.
 
How can you destroy a settlement? What is the real limit of buildings in the settlement?

Which settlements cannot be built up at the same time?
 
Hello fellow settlers!

I am thoroughly enjoying this mod!
However, I have encountered a problem that keeps me from advancing in the story =/
I have both Sim Settlements 2 and “Rise of the Commonwealth” installed, and I've reached the quest "If I had a hammer", were I am tasked with placing 5 residential plots and 5 Agricultural and/or Industrial
The quest is not only stuck, but it keeps updating the “requirements met list” every now and then (usually when I browse through the Sim Settlements tab).
In other words, I can't complete the quest, regardless of how many plots I keep placing xD
(Clarification: Even if I have 5 residential plots, it will say 3/5 complete. But then it will go down to 1/5 at random)

I've double checked the load order (it seems to be fine), and I've kept the game rolling for well over 15 minutes after each plot was placed - still nothing.
I have also checked the "Known issues" thread where a bunch of quest mods that could cause a conflict are listed.
I don't have any of those installed, but I do have the "We are the Minutemen", which delays the "Retake the castle" quest... could this bet the culprit?

I am terribly sorry if this issue have been discussed (and solved) before.
I've scoured the internet for about an hour, and I couldn't find anything about this unique quest-tracker issue.

Any ideas?
 
Use the city manager holotape, it's under tools > cheats. No guarantee that everything will work flawless after that (or ever) but I'd rather do that than wait.
For most situations where you get stuck, rolling back is preferable but not sure this one quest can be fixed like that.
 
ROTC is the problem. That plan pack is a issue waiting to happen. It's an ss1 port and causes lots and lots of issues.
 
mod doesnt want to work
ive try everything but the book doesnt appear and jake never spawns
ive even removed all my other mods but it doesnt work
some plz help me
 
G'Day folks,
I am having issues with FO4 since installing SS2 Chapter 2, but I am not sure what is causing the errors. Is there a list of data files/log files that I can look through to help narrow down what & where the error is? I want to get an idea of what is going wrong so I can approach the right people to get some help.

Thanks for taking the time to read, and even more for your help.
 
@Cessori, thank you for your reply. Having looked through the referred posts, I have found that my load order does not match the one recommended. I use Vortex to manage my Fallout 4 mods, so my question is how do I change the load order? What tool(s) are needed to be able to do that, as I have never had to change a load order before.
 
I just discovered how to make my own load order rules a minute before I checked here and saw your response, @Cessori. Once again, thank you for your reply.

However, to return to the original question of mine, what log files are useful for tracking down sources of potential error? I believe one is the Papyrus.0.log found in Documents/My Games/Fallout4/Logs/Script. Are there any others that are used?
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Top